Interface Designer (UID – User Interface Designer)

Como interface designer compreendo os principais conceitos relacionados ao desenvolvimento de interfaces gráficas através de experiências como:

  • Criação de interfaces.
  • Criação de interfaces web para sistemas administrativos.
  • Criação de interfaces web para plataformas de e-learning.
  • Criação de interfaces para sistemas desktops.
  • Criação de interfaces para dispositivos móveis como celulares, smartphones e tablets.
  • Criação de interfaces interativas para jogos digitais (games 2D e 3D).
  • Criação de interfaces para apresentações interativas.
  • Criação de interfaces para tokens interativos, cursos produzidos em Adobe Flash e sistemas interação em pontos de vendas e turísticos.

Conhecimento de domínio específico ou competências transferíveis

Experiências e ou conhecimentos relacionadas à atividade.

PREMISSAS DE DESENVOLVIMENTO

  • Desenvolvimento de interfaces que não se notam. Ou seja, a interface é praticamente transparente ao usuário. O objetivo desta abordagem é fazer com o usuário nem se dê conta da presença de um sistema de interface intermediador. O conceito sustenta-se a partir da visão de que a interface é simples e de fácil utilização, fazendo com que o foco do usuário não seja o sistema em si e sim o conteúdo.
  • Prima-se pela produção de UIs objetivas e completas.
  • Interfaces acessíveis e fáceis de usar.
  • UIs escaláveis e capazes de evoluir na medida em que sejam requisitas.
  • Foco total no usuário. O cliente é a meta. Conhecer a forma com o mesmo espera ver atendida suas necessidades é saber o que eles precisam.
  • Realizar briefings e ouvir o cliente é uma iniciativa impreterível para um projeto de sucesso.
  • Utilização de padrões de interfaces familiares e que sejam amigáveis e acessíveis aos usuários.
  • Buscar atender às expectativas dos usuários de modo a fazê-los sentir-se no controle.
  • A interface precisa ser de fácil manuseio a tal ponto de provocar no usuário a sensação de que ele é capaz de repetir passos e tarefas facilmente e de forma rápida.
  • Implementar uma interface que permita ao usuário concentrar-se no que é mais importante: a utilização do sistema e seu conteúdo.
  • Seguir padrões de hierarquia visual para dar segurança e conformidade à utilização do sistema. Deste modo cria-se um ambiente claro e de fácil compreensão para o usuário.
  • Estabelecer diálogo com o usuário através de feedbacks sobre suas ações no sistema. Se algo está errado ou certo, o usuário precisa ser comunicado.
  • Produção de uma interface que permita o auto-aprendizado. Deste modo permite-se que o usuário possa errar sem ser punido, obrigando-o a voltar ao início para executar uma tarefa, por exemplo.
  • Criar interfaces que sejam claras, limpas e objetivas é um modo de fazer o usuário sentir-se seguro. Oferecer etiquetas e/ou indicações sobre como as coisas funcionam faz com que ele se sinta confortável na utilização da UI.
  • Buscar desenvolver UIs que sempre simples, claras e objetivas. É um paradoxo moderno que deve ser aplicado a todo custo: para criar interfaces complexas faça as coisas de forma simples.
  • Utilizar como pedra fundamental o conceito de que os melhores projetos de interface são invisíveis. São objetivos e sem elementos desnecessários. Tudo faz sentido e está no lugar certo.
  • Desenvolver sempre buscando responder à seguinte pergunta: “O usuário realmente precisa disto?”.
  • O espetáculo não está na UI e sim no funcionamento do sistema projetado sob a UI.
  • Pautar-se no princípio básico de que a UI está sempre em evolução. “Seguir em frente” é a base para uma UI que evolui de forma cíclica atuando nos erros que poderão a existir ou nas melhorias necessárias.
  • Desenvolvimento de Aplicações e Sistemas com interface em Adobe Flex e na tecnologia Flash.

GERENCIAMENTO DE PROJETOS

  • Pós-graduado em Gestão de Projetos, possui conhecimento sobre técnicas de gestão e experiência no desenvolvimento e implementação de projetos web.
  • Conhecimento em Metodologia e Práticas de Engenharia de Requisitos, Fundamentos em Business Process Management/Workflow, PMBOK, ITL, Gestão de Segurança, Governança de TI, BI e Gerência de Qualidade de Software e Projetos.
  • Capacidade de liderança e experiência no desenvolvimento de projetos web com foco em usabilidade e interface.
  • Gestão de pessoas e equipes.
  • Flexibilidade, adaptabilidade e planejamento estratégico.

ASSINATURA ESTÉTICA

  • Apresenta um  estilo único desenvolvido à partir de anos de experiência na busca contante por aperfeiçoamento.
  • A busca por um estilo notável que defina o trabalho do designer se faz notar em seus diversos cases.
  • Estética apurada, fidelidade visual a projetos e usabilidade são algumas de suas marcas distinguíveis.

 

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